Ne lazım?
- Projenizde bir sorun mu var?
- hallederim.
- Sistem kurulacak?
- kurarım.
- Scale sorunu?
- çözerim.
- Log'larda bug mı var?
- bulurum.
Sınır yok. Söyle, yaparım.
Üç problem, gerçek çözümlerle.
Senin durumuna en yakın olanı seç — her biri üretim deneyimimden detaylı bir yazıya gidiyor.
Kubernetes üzerinde 10.000+ eşzamanlı kullanıcı. Custom metric autoscaling, pre-warm, JVM cold-start ayarı, Redis Pub/Sub fan-out.
Bir incident'ın ilk 15 dakikası, sonraki 3 saatini belirler. iGaming on-call deneyiminden saha playbook'u.
20+ microservice'ten oluşan polyglot platformun yeniden inşasının teknik sahipliğini üstlendim. Plan belgelerinde geçmeyen oyunbozanları.
Yüksek trafikli sistemlerin sorunsuz çalışmasını sağlıyorum.
Sistem kurma · loglama · alarm · feature geliştirme — A'dan Z'ye.
Son altı yıldır 10.000+ eşzamanlı oyuncuya hizmet veren çok oyunculu bir masa oyunu platformunun teknik sahipliğini üstleniyorum. 2023'te ise bu platformun Kubernetes + AWS tabanlı cloud-native bir mimariye dönüşümünün teknik liderliğini üstlendim — Java, .NET, PHP, Python, Node.js ve React ile yazılmış 20+ microservice'ten oluşan bir platform.
- RolTeknik sahip · iGaming platformu
- Lokasyonİstanbul, Türkiye (UTC+3)
- Durumİyi sohbetlere açığım
Nasıl buraya geldim
- 2012–2019İlk yedi yıl
Farklı şirketlerde, farklı ekiplerde, farklı stack'lerle çalıştım. Uçtan uca bir mühendislik temeli kurduğum dönem.
- 202010k+ CCU platformun teknik sahipliği
10.000+ eşzamanlı oyuncuya hizmet veren çok oyunculu platformun teknik sahipliğini üstlendim.
- 2023Cloud-native dönüşüm
On-prem'den Kubernetes + AWS'e geçişin teknik sahipliğini ve liderliğini üstlendim — 20+ microservice.
- NowPlatformu işletiyorum, iyi sohbetlere açığım
Yeni feature'lar, sistem stabilitesi ve bir sonraki ilginç problem.
Kısaca ben
2012'den beri profesyonel olarak yazılım yazıyorum. En güçlü olduğum yer; büyük, gürültülü, iş açısından kritik bir sistemi uçtan uca sahiplenmek — mimari, üretim stabilitesi, incident yönetimi ve uzun vadeli teknik sürdürülebilirlik.
2023'teki AWS geçişi basit bir taşıma değildi. 20+ microservice'ten oluşan, Java, .NET Core, PHP, Python, Node.js ve React ile yazılmış polyglot bir distributed platformun, Kubernetes + Istio üzerine kurulu cloud-native bir mimariye tam anlamıyla yeniden inşa edilmesiydi. Sistem bugün AWS üzerinde canlı ve mimarisiyle, stabilitesiyle, gelişimiyle hâlâ ilgileniyorum.
Okunabilir kod, sağlam standartlar ve zamanla eskimeyen dokümantasyon benim için önemli. Son bir yıldır Cursor ve Claude Code gibi AI-destekli araçlarla teslim hızımı yaklaşık 5× artırdım — "kod yazmak" ile "ürün düşünmek" arasındaki çizgi de bu sayede sağlıklı bir noktaya gelmeye başladı.
Sık başvurduklarım
AWS + Kubernetes üzerinde Istio service mesh, Docker ve cloud-native microservice mimarileri.
Java (Spring), C# (.NET Core), PHP (Laravel/Lumen), Python. MySQL, Redis (Pub/Sub, HashMap), RabbitMQ, Memcached ile yüksek performanslı veri katmanı.
Uçtan uca web ve mobil. TypeScript, Angular, Vue, React, Node.js, React Native.
Jenkins ile CI/CD, Git ile versiyon kontrolü, Sentry ile üretimde hata takibi.
Yaptığım birkaç iş
Seçki. Tamamı ve kaynak kodları projeler sayfasında.
Real-time çok oyunculu oyunlar için görüşü belirgin bir backend. Oyuncu auth'u, leaderboard, oda yönetimi ve Traefik'e uygun modüler servis yapısı.
Her proje için ayrı runtime; auth, matchmaking, envanter ve ödül akışları hazır. Sıfırdan üretim kalitesinde backend'e saatler içinde geçmek için tasarlandı.
Oyun segmentleri, remote config, uygulama içi kampanyalar ve oyuncu inbox'ı için LiveOps paneli. Runtime kararlarını canlı oyun sunucularına iletir.
Araç envanteri, müşteri takibi, satış analitiği ve AI destekli satış asistanıyla uçtan uca platform. Filo ölçeğindeki tenant'lar için tasarlandı.
Distributed sistemler, üretim stabilitesi, AI destekli geliştirme üzerine uzun yazılar. Spam yok, çıkmak kolay.
Konuşmak istediğin bir sistem mi var?
Distributed systems sorusu, üretim yangını veya ilginç bir pozisyon — bana ulaşmak kolay.